UI REFERENCE BOARD

ネジ・ピン外し系
参考UIボード

競合の成功パターンを、コピーではなくモック設計へ転用するための比較資料

① Screw Jam型

9:41●●●
LEVEL 12
🪙
🔨🧲

強み:色別の回収箱と空きスロットで、目標と危機が一目で分かる。広告映えも強い。

ストアを見る ↗

② Nuts And Bolts型

9:41●●●
LEVEL 28
💎
💡🔩

強み:盤面を最大化し、金属・木材など素材感を強調。操作対象が見やすい。

ストアを見る ↗

③ Screw Puzzle型

9:41●●●
LEVEL 7
♥3
ROUND 1 / 2
💡

強み:ラウンド制で短い達成を重ねる。ライフ・報酬を見せやすく、継続導線を作りやすい。

ストアを見る ↗

クロスフィールド版モックの採用仕様

① 目標箱を確認
② ネジをタップ
③ 色別に回収
④ 板が落下
⑤ 報酬・次へ
盤面画面の約50%。背景を抑え、操作物を大きくする。
上部レベル+回収箱。目標を説明文なしで理解させる。
下部空き5枠+ブースター3種。失敗条件を常時見せる。
演出ネジ回転、板の落下、振動、紙吹雪を短く強く。
初期モック5ステージ、3色、板2~4枚、失敗・リトライまで。
独自化和菓子・玩具・動物など、解体後に絵が完成するテーマ。